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MacWorld 1999 January - Disc 1
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Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg
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LABELS.GER
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Wrap
Text File
|
1997-07-11
|
7KB
|
477 lines
;
; labels.txt
;
@STRINGHEAP
12200 ; don't change this!
@POPUPS
OK
Hilfe
Abbrechen
Anpassen
@LABELS
459
v. Chr.
n. Chr.
Sid Meiers Civilization II
Gebäudegeister
Landkarte
Status
Welt
Stadt
Erstelle Welt
Einheiten bewegen
Einheiten anschauen
Standort
Bewegungen
Veteran
KEINE
Barbaren
Barbarisch
Attila
Fluß
Eisenbahn
Straße
Ackerland
Bergbauen
Bewässerung
Mehr
Einheiten
Keine Befehle
Ende der Runde
EINGABE drücken
Dorf
Einwohner
Stadt
Zoom zu Stadt
Fortsetzen
Bevölkerung
Kaufen
Ändern
Ausg.
zeigen
Info
Freude
Karte
Name
Nahrungsspeicher
Runden
Runde
Festung
Luftverschmutzung
Weise Männer
Wissenschaftler
&Neue Stadt bauen|b
&Sich der Stadt anschließen|b
Straße &bauen|r
Eisenbahnschienen &bauen|r
Bewässerungsanlage &bauen|i
Zu %STRING0 ändern|i
Bergwerke bauen&|m
Zu %STRING0 ändern|m
Heimatstadt &bestimmen|h
Nach &Hause zur nächsten Stadt gehen|h
Zu %STRING0 &transformieren|o
&Ackerland verbessern|i
Einheit zur Aktivierung wählen
Stadtressourcen
Nahrung
Überschuß
U-stz
Verschw
Prod
Handel
Korruption
Steu
Lux
W.
Hunger
Mangel
Mogeln!
Alle!
Keine besondere Ansicht
Gesamte Landkarte
Kein menschlicher Spieler
Keine Änderungen
Befehle löschen
Schlafen / Nächstes Schiff an Bord gehen
Befestigen.
Zur Front bewegen.
Vorräte
Brauchen
Wunder
Steuern
Luxusartikel
W-schaft.
Auto
Zehntel
entwickeln
anschaffen
von dem
Luftunterstützungspunkt
Aufstand der Barbaren
Große barbarische Horde
Unruhe der Einheimischen
Bauernrevolte
Guerrilla Aufstand
Bewaffnete religiöse Fanatiker
Nachrichtendienst überprüfen
ihn
sie
"Werden Sie %STRING4 stattdessen annehmen?"
Forderung
Wunsch
unter den Bedingungen unserer Allianz bestehen,
dankbar
warm
herzlich
Angebot
gewähren unser
unterschreiben einen
ihn
ihr
Einheit wählen, um anzubieten
In Produktion
Grundvoraussetzungen
Erlaubt
Mit
Einheit
Verbesserung
Grundvoraussetzung
Angriffsstärke
Verteidigungsstärke
Bewegungsgeschwindigkeit
Volltrefferpunkte
Feuerkraft
Kosten
Erster
Durcheinander
Gesamtkosten
Gesamteinkommen
Entdeckungen
Unglücklich
Zufrieden
der
Allierte
Frieden
Waffenruhe
Krieg
Keine Botschaft
Aggressiv
Rational
Expansionistisch
Perfektionist
Zivilisiert
Militäristisch
Regierung
Hauptstadt
Schatzkammer
Militär
Bei
Kontakt
Instandhaltung
Läuft aus
Eisenbahn bauen
Weitergehen.
Handelsrouten aufschließen.
Beim Bauen von WUNDER helfen.
Angriffsstärke
Verteidigungsstärke
Bewegen
Volltreffer
Macht
Routen
AVB
Volltreffer
Verloren
Von
festnehmen
befreien
Festgenommen
Befreit
Nahe
Hilfe von dieser Stadt.
Auflösen
oder
beauftragt
von Stapel lassen
entdeckt
gewährt
vervollständigt
baut
produziert
Zoom zur Heimatstadt.
Einheit aktivieren.
Einheit aktivieren und Stadt schließen
Nahrungsvorräte
Elementargeister diagmotieren?
Diagonale Testansicht
Fortschritte
Einheiten
Städte
Strukturell
Antrieb
Kraftstoff
Wohnstätte
Lebenserhaltung
Sonnenkollektor
U-stz
Energie
Masse
Flugzeit
Erfolgschancen
Tonnen
Jahre
Vom Stapel gelassen
Gelandet
Vom Stapel lassen
Civilization POWERgraph
Der (die, das)
in
Zivilisation
Kommt an in
und
mustergültig
ausgezeichnet
ehrenhaft
fragwürdig
unehrenhaft
arm
verabscheuungswürdig
grauenhaft
armselig
schwach
unzulänglich
mäßig
stark
mächtig
unübertroffen
Mit Fusion ausgestattet!
Forschend
Frei
Dateien speichern
Dateiname für gespeichertes Spiel wählen
Spiel zum Laden wählen
Weitermachen
Regierungen: Übersicht
der, die, das
Gebäude
Unerforscht
Bronze Alter Monolith
Klassisches Forum
Ferner Osten Pavillion
Mittelalterliches Schloß
Frühindustriell
Modern
Extra
Extra
OK
Abbrechen
Maximale Steuersatz
Wie sollen wir den Reichtum verteilen
Schloß
Landkarte zum Laden wählen
Dateiname für gespeicherte Landkarte wählen
Landkartendateien
Beide
Werkzeuge
Civilization II Landkarteeditor
Malen: Shift+LEFT click
Greifen: Shift+RIGHT click
Posten hinzufügen: Shift+LEFT
Posten löschen: Shift+RIGHT
KÜSTENSCHUTZ
AUTOSCROLL
Gemälde
Pinsel
Weltgröße
Besonders
Städte starten
Cursor
1x1
3x3
5x5
Kreuz
Stadtradius
?
Flach
Rund
Warten auf weitere Spieler
Spiele erhältlich
Ins Spiel erlauben
Spieler ablehnen
Vom Spiel entfernen
Spiel beginnen
Möchte spielen
Wird spielen
NOCH KEINE
Beim Spiel mitmachen
Spiel
Warten
Einrichten
Ihr Portrait wählen
Obersten Rat
Statische Ansicht
Freundliche Bewegungen verfolgen
Feindliche Bewegungen verfolgen
Alle Bewegungen verfolgen
Frei sprechen
(Warten auf andere...)
Einheit auflösen
fordert
fordert keine
Sprechen mit
Wir bieten an
anbieten
Vertrag anbieten
Gold anbieten
Technologie anbieten
Landkarten anbieten
Kriegserklärung anbieten
Angebot ablehnen
Angebot zurückziehen
Diesen Handel vorschlagen
Allianz
Friedensvertrag
Landkarten austauschen
Gold
Automatik aus
Vorh.
Nächstes
Schliessen
Kaiserreich
Königreich
Volksrepublik
Heiliges Reich
Republik
Vereinigte Staaten
STADTSTATUS
VERTEIDIGUNGS MINISTER
AUSSENMINISTER
HALTUNGSGSBERATER
HANDELSBERATER
WISSENSCHAFTSBERATER
WELTWUNDER
OBERSTE FÜNF STÄDTE
DEMOGRAPHIE
ZIVILIZATIONSPUNKTE
Statistiken
Verluste
aktiv
Produktion im Gange
Tragen
Flug
Luft zu Luft
Siehe 2
ZOCs ignorieren
Mauern ignorieren
Amphibisch
Raketen tragend
Fliegereinheiten tragend
Fallschirmjäger Absprung
Alles als Straße
x2 gegen Pferd
x2 gegen Fliegereinheiten
Küstenpflichtig
Nur bei Fundamentalismus
U-Boote aufspüren
Stadthandel
Verhaltungskosten
Wissenschaftsanteil
Angebot und Nachfrage
Entdeckungen jede
Züge/Runden
Zivilisationsfortschritte schon da
Ziel
Die
Anerkennungsgrad:
Bevölkerung:
Bruttosozialprodukt:
Fertigwaren:
Landesgröße:
Schreibfähigkeit:
Krankheit:
Verschmutzung:
Lebenserwartung:
Familiengröße:
Militärdienst:
Jahreseinkommen:
Ertragsrate:
Megatonnen
Quadratmeilen
Tonnen
Jahre
Jahre
Kinder
Million
pro Kopf
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Bürger
Leistungen
Raumschiff
Frieden
Gesamtpunkte
Bonuspunkte
möglich
MOGELMODUS
Mogler
ZIVILISATIONSBEWERTUNG
Rückblickend auf Ihre Herrschaft,
Ihr Volk hält Sie auf ewig in Errinnerung als . . .
Inszenierungsdateien
Inszenierungsdateinamen wählen
Inszenierung zum Eingeben wählen
INSZENIERUNG
KEINE INSZENIERUNG
Jan
Feb
März
Apr
Mai
Juni
Juli
Aug
Sept
Okt
Nov
Dez
MILITÄRISCHES ZIEL
Gesamtziele
Militärische Ziele
Entscheidender Sieg
Knapper Sieg
Stillstand
Knappe Niederlage
Entscheidende Niederlage
Fremd
Haltung
CIVILIZATION II : RUHMESHALLE
bis
Punktzahl
Zivilisationsbewertung
Löschen
Geförderte Einheiten
Stadtverbesserungen
Bürger
Ressourcenkarte
Anwesende Einheiten
Landkarte
Freudenanalyse
Ungefähre Ankunftszeit
Erobert im Jahre
Maus klicken um fortsetzen...
Dieses Spiel ist nun vollständig.
Beenden